

A pontuação no tênis é diferente da de qualquer outro esporte. Explicamos o básico, do love ao deuce.
Se você é iniciante no tênis, o sistema de pontuação pode parecer um quebra-cabeça indecifrável. Por que a pontuação é 15, 30, 40 em vez de uma sequência lógica como um, dois, três? O que significam termos como “deuce” e “love”? E quando é que a partida termina de fato? As regras do tênis são bem diferentes das de outros esportes com pontuação mais direta e intuitiva.
Mas, uma vez que você entende o sistema, ele é fácil de acompanhar e adiciona um toque único de emoção e estratégia ao jogo. Se você está planejando assistir ao próximo Grand Slam ou participar de uma partida local, este guia vai te ajudar a entender como funciona.
As regras de pontuação no tênis são estruturadas como uma pirâmide, em que cada fase é a base para a próxima. Os pontos formam games, os games formam sets e os sets formam partidas. Mas o resultado da partida depende de diversos fatores e condições especiais, que vamos explicar abaixo.
No início de uma partida de tênis, o primeiro saque é definido por cara ou coroa. Quem ganhar decide quem saca ou de que lado da quadra irá começar. Depois disso, o saque inicial alterna a cada game.
Em um tie-break, o saque funciona de forma diferente: o primeiro jogador ou jogadora saca apenas um ponto e depois o saque é alternado a cada dois pontos. Por exemplo: a Jogadora B saca o 2º e 3º pontos, depois a Jogadora A saca o 4º e 5º. Nesse caso, para garantir um jogo justo, o primeiro saque do próximo set seria da Jogadora B.
O tênis é diferente da maioria dos esportes, pois não pontua em incrementos de um ponto. Funciona assim:
O primeiro ponto vale -15
O segundo leva a pontuação a- 30
E o terceiro a - 40
- Ter 40 pontos e marcar o próximo significa vencer o game — a menos que o placar esteja empatado em 40 a 40, no que se chama “deuce”.
Nessa situação, é preciso vencer dois pontos consecutivos para ganhar o game. O jogador que marcar o próximo ponto terá a chamada “vantagem” e só precisará marcar o próximo. Se perder o próximo ponto, o placar volta para deuce e o processo começa de novo.
A origem do sistema de pontuação do tênis (15, 30, 40) não é completamente certa, por conta de suas origens históricas. De acordo com uma teoria amplamente aceita, ele é baseado em um mostrador de relógio. Os pontos do game eram marcados movendo o ponteiro para 15, depois 30, 45 e, finalmente, 60. Com o tempo, o 45 virou 40 para ficar mais fácil de anunciar e de diferenciar dos outros pontos durante o jogo.
Um set é formado por games. Para ganhar um set, normalmente é preciso vencer seis games com pelo menos dois de diferença. Por exemplo, o placar final do set pode ser 6-4 ou 7-5, mas não 6-5. Se chegar a 6-6, o próximo game é chamado de tie-break (desempate). Quem vencer o tie-break ganha o set.
No tênis, os jogadores ou jogadoras também trocam de lado após cada game ímpar dentro de um set, não apenas entre os sets. Isso garante que ninguém terá vantagem por fatores externos, como vento, sol ou condições de iluminação, mantendo o jogo o mais justo possível.
Uma partida é formada por sets. Para vencer a partida, é preciso vencer um certo número de sets, dependendo do formato.
Na maioria dos torneios, usa-se o melhor de três sets, ou seja, ganha a partida quem vencer dois sets primeiro.
Em alguns grandes torneios, como os Grand Slams masculinos, a regra muda para melhor de cinco sets (o primeiro a vencer três sets).
A partida termina quando alguém vence o número necessário de sets.
Às vezes, o set decisivo funciona de maneira diferente, dependendo do torneio:
- Tie-break após 6-6: A primeira pessoa a marcar sete pontos com dois de diferença ganha o tie-break e o set, encerrando a partida.
- Partidas sem tie-break: Alguns torneios, como o Roland Garros no passado, exigem a vitória com dois games de diferença no set final. Isso pode resultar em partidas longas, como a maratona de 11 horas em Wimbledon entre John Isner e Nicolas Mahut em 2010.
Hoje em dia, a maioria dos torneios usa tie-breaks para garantir a resolução das partidas em um tempo razoável.
Os sets com vantagem eliminam o tie-break e podem se transformar em um verdadeiro teste de resistência e habilidade. Se houver um empate de 6-6, o jogo continuará até que alguém consiga chegar a dois games de diferença. Isso significa que o placar pode ir muito além de 6-4 ou 7-5.
Assim como em qualquer set, vencerá a primeira pessoa a ganhar seis games com dois de diferença. Se o placar chegar a 6-6, o jogo continuará até alguém conseguir passar dois games à frente. Por exemplo, o placar final do set pode ser 8-6, 10-8 ou até 16-14.
A estrutura básica de pontos, games e sets é a mesma nas partidas de simples e duplas. No entanto, há algumas diferenças:
- Vantagem: Em muitas partidas recreativas e profissionais de duplas, não há vantagem. Se o placar chegar a 40-40, o próximo ponto vence o game.
- Saque do ponto decisivo: No jogo de duplas, a equipe recebedora escolhe quem irá receber o saque do ponto decisivo.
- Encerramento da partida: Em vez de um terceiro set completo, é comum se usar um tie-break para decidir a partida de duplas. A primeira equipe a marcar 10 pontos com pelo menos dois de diferença vence o set e a partida.
Outro fator que pode afetar tanto as partidas de simples quanto as de duplas é o número de sets disputados. Existem duas variações:
- Melhor de três sets: Se a Jogadora A vencer dois sets (por exemplo, 6-4 e logo depois 7-5), a partida termina.
- Melhor de cinco sets: Se o Jogador B vencer três sets (por exemplo, com placares 6-3, 4-6, 6-2, 7-5 após quatro sets), a partida termina.
As partidas em três sets são mais comuns, enquanto as de cinco costumam ocorrer somente nos torneios Grand Slam do circuito masculino de simples. Seja qual for o seu estilo de jogo, entender os formatos de partida ajuda a manter o foco e se adaptar à situação.
Assim como suas regras de pontuação, o tênis tem sua própria linguagem. Para aproveitar o jogo ao máximo e acompanhar as partidas, é essencial conhecer os termos mais usados:
- Love: Zero ponto. Se o placar for “15-love”, significa que o game está 15 a zero. (Curiosidade: o termo provavelmente veio da palavra francesa para “ovo” devido a seu formato semelhante ao número zero.)
- Deuce: Um empate de 40-40 em um game. Depois do deuce, torna-se necessário marcar dois pontos consecutivos: o primeiro para receber a vantagem e o segundo para vencer o game.
- Break point: Quando quem recebe o saque está a um ponto de vencer o game e “quebra” o saque adversário. O break point pode acontecer quando quem saca está perdendo o game por 30-40.
- Vitória por desistência (WO): É ganhar automaticamente a partida porque seu adversário ou adversária não pôde jogar devido a lesão, doença ou outro motivo. A partida ganha por WO não é considerada uma partida disputada.
- Ace: Um saque que cai na área de saque oposta e sai intocado, garantindo o ponto imediatamente.
- Dupla falta: Quando o saque cai fora da área permitida tanto na primeira quanto na segunda tentativa, resultando na perda do ponto.
- Let: Quando o saque cai na área correta, mas tocou na rede. Nesse caso, ele precisará ser repetido.
- Erro não forçado: Um erro cometido em um golpe fácil, sem ser causado pelo adversário ou adversária.
- Vantagem a favor: Se quem sacar após o deuce vencer o ponto, passará a ter “vantagem a favor”.
- Vantagem contra: Se quem marcar o ponto após o deuce for quem recebeu o saque, passará a ter “vantagem contra”.
Você ouvirá esses termos com frequência durante uma partida e, em pouco tempo, eles vão parecer naturais.
Agora que você conhece o vocabulário e como funciona a pontuação no tênis, é hora de colocar esse conhecimento em prática. Coloque sua saia de tênis e regata (ou a roupa tenniscore que mais combina com você) e entre em quadra. E da próxima vez que alguém disser “15-love”, você vai entender exatamente o que significa.